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混元天尊解析

作者:admin 发布时间:2021-08-08

  你看见云罅之间的光了吗?你能说那不是光吗?只要在幻灭之前抓住那一线之息,选择余晖又何错之有?”

  孤冷的夜风从发间穿梭而过,阵阵凉意拂过每一寸皮肤,该觉得痛吗?能觉得痛吗?

  八荒里的死亡、冰冷、痛苦、悲恸,是这一片荒芜之地的常有状态。这是一片埋葬恶魔之子的土地,这里的生灵早已被世人所抛弃,又哪有资格喊痛?

  无论过去他为了追逐力量做了些什么,也无碍于现在做了些什么,归根结底也只是为了力量,也只是为了生存罢了!

  只是力量的尽头——太过执拗会带着一些鲁莽,独断,甚至有些是非不分,不择手段。

  因此早在很久以前,英雄圣殿就洞察了这一点,为了不酿成大错,事先选择了将其驱逐。这或许是最为正确的选择,只是仓促的变故之下,混元天尊并未想明其中的缘由。

  混元天尊没日没夜地挥动着手中的武器,偏执而略带疯狂的不甘与愤恨充斥着脑海,侵蚀着他的理智。一次次被邪恶之灵击倒,再一次次地从灰烬之中爬起。在这黑暗的地方本没有光,变强的信念就成了唯一的光。

  为了力量不惜一切代价,而在这进击的途中,他感受到了和他一样的气息,孤冷,愤恨

  黑暗的气息侵体而过,噬骨的冰冷啃食着他的心脏,灵魂被黑暗吞没,属于他的东西被一点点碾碎,而他却感觉不到一丝痛意。三千青丝染上了罪恶的色彩,眸中的死寂终于被星光缓缓代替,脚踩八荒之地,身负八荒之神,或许这将会是一条无妄之路,只有无尽的血腥与冰冷,但如果这是获取力量的唯一选择,又何尝不可呢?

  极高的种族值,让天尊即使仅仅是标配也能有很不错的面板属性,体力180很高,几乎超过了所有需要体力取得优势的巅峰精灵,同时也保证了辛的体力,攻击150很高,配合优秀的打击面能有很不错的输出。双防125也不错,配合魂印保证了最基本的肉度,也让一般精灵的平地电石没有太大威胁,速度140和其他年费(天启帝君、启灵元神、弑序神罗)持平,仅次于两个飞王和大鸟,在实战中很容易占据先手权,总体来说很好的种族值分配,不愧是年费精灵,各项种族值都远超巅峰平均值。

  很不错的打击面,四倍克制(擎空·凡尔斯)自然(莫妮卡)飞王在开出次免的天尊面前毫无抵抗力,被天尊抽奖抽出来一刀秒掉也是常有的事,打先手盔也只能拖延时间。即使飞王击杀天尊,如果带辛,飞王不仅会被清PP,而且自身还会被驱逐下场,如果被清关键技能PP,飞王几乎没有再上场机会,如果不带辛,飞王除非一击击杀对面下只出场精灵,否则三回合天尊buff足以废了飞王,莫妮卡不足为惧,一般脱辛第五能直接秒掉。高倍克制邪灵神秘(厉魇魔王·咤克斯、阴灵魂姬、灾厄女神潘多拉)自然神秘(凌波清芙)机械邪灵(战争猎魔、X博士奥古斯特)自然冰(苍穹之望·艾希丝)光飞行(圣耀之光·黄金天马)邪灵龙(妖族元皇·兰蒂斯、终末之灭·天邪龙王)圣灵自然(瀚宇星皇、圣光莫妮卡)远古邪灵(天道魂帝、魂帝·天循道)自然战斗(艾夏拉、帝皇之御)混沌邪灵(魔灵王·斯摩亚蒂)混沌飞行(混沌飞王凡尔斯)虚空邪灵(无上·万魔天尊)。这些抽出来绝大多数都活不了。天尊抽出星皇一刀秒了也是常有的事,抽出魔灵王直接废了他,不仅失去那一次中切机会,自身也很容易被打掉魂印盔以后直接秒杀。另外脱辛也不怕表姐弹伤。总体相当不错的打击面,对于很多巅峰常见精灵都有克制。

  还行的被打击面,因为属性有个次元,或多或少受点影响。被电(乌拉诺斯、王·雷伊)轮回(天启帝君)四倍克制。这三个天尊都打不过,本身红伤输出都不低,加上四倍克制,很容易被连人带辛一起秒。被电暗影(飒雷孤影·喵佐、昔兰尼加)电冰(凛戾·寂灭魔神)混沌暗影(混沌布莱克、混沌伊洛维奇、混沌蒂亚斯)冰暗影(柯尔霍德)混沌邪灵(魔灵王·斯摩亚蒂)混沌冰(哀伤公爵·阿洛西尔、凌雪·樱)高倍克制,除了魔姥爷,其他高倍克制的都很难打,魔姥爷带老强化也有可能中切打天尊,不过除非天尊起手强化不开免控才能中切,即使这样也有不小可能被天尊直接破了魂印盔一刀剁了,总体被打击面一般,再就是小心常或者其他有高额增伤的强化电石或是索伦森背弃接先手,这样的输出很可能连人带辛一起秒掉。

  比较长的魂印,一条条来看。首发天尊50%驱逐对手首发精灵,驱逐这个效果简单来说就是替对手切精灵,但是切上来是谁不受双方控制。相当于强行拉了一个回合差,这个效果一旦触发很可能改变战局,举个例子,对手预判你天尊首发,对面首发混布,但是我方触发了驱逐,驱逐出了对面的星皇,而你天尊靠着这回合开出了免控,并且直接废了对面首发的星皇buff,如果对面不切走,就很可能被强化第五秒了,切走了又会给天尊一个回合差,从而打乱对手节奏。当然,如果对面首发星皇,我方首发天尊,结果驱逐出一个55疲惫索,也是有可能的。第二个减伤的效果,保证了天尊有足够的肉度,只要不吃一些增伤到离谱的输出,基本都有一次脱辛拿回合差的机会,另外,辛并不吃类似于机盖的弹伤这类的真伤。

  第二个辛的体力减少增伤的效果,脱辛以后是没有的,需要注意,只有脱辛一回合才有增伤,脱辛时如果血线健康,并且自身有增益自己的回合类效果时,可以直接打第五,此时有着第五的威力提升和魂印的50%增伤,如果自身有强化和技能增伤,可以瞬间打出一次爆炸输出,基本上驱逐出谁谁死,不过如果脱辛时已经残血,还是打强化翻倍吸血更加稳妥。

  第三个处于异常和能力下降的干扰效果判定很靠后,在吃药后判定,可以说是非常不错的干扰效果,减少体力四分之一有点鸡肋,不过聊胜于无,另外,这个异常的判定即使触发抗性,没有被控,也会被清PP。

  脱辛天尊免弱免粉,战力暴增,并且脱辛时强行驱逐拉回合差,逆风时可以直接驱逐对手当前成型精灵,强行拉回合差给天尊成型机会,只要出了不错的驱逐,例如驱逐出星皇飞王这样的能被脱辛一刀秒的精灵,很可能直接能够扭转局势,天尊死亡的三回合天尊buff,Pve有效。不过在pve会被圣光格劳瑞那样的受击被动控穿。三回合的免控免弱免粉必爆,让下一只精灵只要不是直接被秒,都能有足够的成型机会和爆发输出,总体很不错,不过天尊buff会被猎魔魂印穿,需要注意。

  最后一个闪避就是个添头,压轴天尊也只有30%的闪避,对于英雄圣殿(圣光灵神、重生之翼、瀚宇星皇、天启帝君)闪避翻倍,最多能有60%的闪避。圣光灵神不多见了,重生要是推到最后能量也差不多叠满了,天启歌就完事,星皇不闪避都打不过天尊,不过谁会用星皇打最后的压轴天尊,帝君四倍克制完全打不过,一般也放不出来。总体这个魂印很强,也让天尊有着最强拦截的下限和极高的上限,死亡的三回合buff也很不错,能够为我方下只精灵成型提供很强条件,无论是速攻还是站场成型都相当不错。

  神泣:先制加三,消除对手回合类效果,消除成功对手下两回合受到的伤害翻倍,消除对手能力提升,消除成功则疲惫(“辛”死亡后先制额外加一且25%打出致命一击)

  集成度很高的先手,不过不必中,对于混布鬼蝶一类魂印自带高闪避的没有办法,消强疲惫控很不错,不过现在疲惫抗不少,需要注意。消回合对手下两回合威力翻倍也还不错,进一步提升了天尊输出。

  虚空桎梏:必中,免疫下两次受到异常状态,三回合内,受到攻击吸取对手最大体力的三分之一,三回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下两回合无法使用属性技能,三回合内对手使用属性技能则减少对手所有技能2PP(“辛”存活时50%自身回合类效果无法被消除,“辛”死亡后概率翻倍)

  还不错的技能,受击吸血,带辛50免断,脱辛无条件免断两回合,对手使用属性减PP,有相当不错的干扰能力,受击吸血如果免断会被断,但是封属不会,封属是绑定对面的效果,可以被我方断回合获取收益,天尊的核心技能,一般情况起手都是这一招。

  天造草昧:必中,全属性加一,自身体力低于二分之一时效果翻倍,四回合内吸取对手最大体力的三分之一,自身体力低于二分之一时效果翻倍,下两回合所有技能先制加二,下两回合对手受到的伤害提升50%(“辛”死亡后下一次受到的伤害减少50%)

  集成度不错的强化,这个技能即使是脱辛回合开出,也有一次减伤。这个减伤保证了脱辛后相对脆弱的天尊能有不错的生存能力,配合免断的受击吸血加封属,可以展现很强的压制力,下两回合的增伤也很不错,配合脱辛后威力暴涨的第五能有相当不错的红伤输出。

  天尊堕世斩:必中,造成伤害高于300则吸取最大体力的三分之一,造成伤害低于300则对手疲惫,未触发则下一次伤害提升100%(“辛”存活时反转能力下降,反转成功对手两回合无法使用属性技能)

  很不错的大招,高伤吸血进一步扩大输出,低伤控场对于索伦森这类精灵也有一战之力,不过对于55疲惫索还是很难打就是了。判定伤害时,低伤疲惫是裸伤,不受自身增伤和套装影响,高伤吸血是最后结算伤害,受增伤影响,所以有时会同时打出疲惫和吸血。有辛的时候反弱封属,还不错,因为脱辛天尊免弱免粉,所以不用太担心弱化,当然索这类例外。

  混沌·生死判:必中,当回合击败对手则50%恢复全部体力,未触发则全属性加一,未击败对手下两回合先制加二(“辛”存活时造成伤害50%恢复自身体力,“辛”死亡后技能威力提升50%)

  这个效果触发了,可以保证天尊的续航能力,不过能第五秒人的都有强化吸血免断增伤,有点鸡肋,未触发的全属性加一算是进一步奠定优势,不过会被索伦森这类消强次数封属的利用,未击败的下两回合先二保证了能够掌控先手权,不过要小心被断回合获取优势,辛存活的造成伤害恢复体力算是续航,不过天尊本身也不依赖这样的续航,算是个添头,不过聊胜于无,脱辛以后的威力提升保证了最基础的红伤,在脱辛回合打第五能吃到第五的威力提升和魂印的增伤,可以瞬间打出一次爆发输出,还不错。

  这是我的天尊,攻体刷法,刻印都给了高攻刻印,保证脱辛后有足够的压制力,速度也能快过一般的腐蚀银翼,抗性刷55疲惫为了内战和元神,毕竟带辛天尊即使触发抗性也会清对手PP,多利用魂印的清PP来干扰对手元神,给我方脱辛驱逐逆转局势创造机会。

  群友的天尊,攻速刷法,遇到类似索伦森这类比较难打的可以起手天尊堕世斩控场,因为天尊自身的高速也很容易占据先手权。

  我方阵容:冰王、帝君、墨影、天尊、重生、星皇 对方阵容:常妈、帝佛、机盖、天尊、星皇、大象

  首发冰王对上了常,对面有星皇buff,控不住,开强化试探他,没想到直接打了第五,并且压低了我方冰王的血线。

  预判他打先手补刀,切换上帝君周旋,但是我低估了银翼常的输出,帝君被压低血线

  这里其实没有想到对面带了机盖,只是因为天尊加二攻击加上增伤和高倍克制足以先手秒了星皇,顺便跳了机盖

  对面应该是想打电石秒了天尊,但是忘了脱辛天尊先手先制加四,被控住,其实他这里直接电石是能秒了天尊的

  天尊设计的非常成功,有着强行驱逐对手成型精灵和死亡后三回合的免弱免控免粉必定暴击buff的下限,和不低的上限,巅峰八核之一,某种意义上,天尊的拦截比佛要更加稳定,毕竟佛也只是拉一个回合差,而天尊是直接将其驱逐下场。自身的正面战斗力也不低。天尊buff在Pve效果也很不错,配合一些精灵强攻也是可以的,建议有条件的必须入手一只,PVP和PVE都很强。

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